초등학생도 이해하는 JSP 살펴보기 2
by C-an
안녕하세요? C-an입니다. 지난 글에서는 ‘JSP소개 & 기본 세팅(JDK, Tomcat, Eclipse)’에 대해 살펴보았습니다. 이번 글에 대해서는 Dynamic Web Project 안에서 Java 기초 문법에 대해 간단히 알아보겠습니다.
- JSP소개 & 기본 세팅(JDK, Tomcat, Eclipse)
- JAVA 기초 문법
- JSP 기초 문법
- JSP 내부 객체
- SQL 기초 & 데이터베이스(MySQL) 연동
- 세션과 쿠키
- EL, JSTL 그리고 Custom Tag
Review
다음의 내용이 기억나지 않는다면 지난 글에서 확인해주시기 바랍니다.
- JSP란?
- 우리가 설치했던 프로그램들의 이름은?
- 우리가 진행하는 프로젝트의 파일 구성
- *.jsp는 어디 폴더에서 생성하게 되나?
- ‘Hello World’를 출력하는 2가지 방법과 그 차이
프로그램 설명
지난 글에서 세 가지의 프로그램을 설치하였는데 각 프로그램들의 역할에 대해 간단히 설명하겠습니다.
- JDK: Java Developement Kit의 약자로 Java 소스를 컴파일할 수 있고 컴파일 된 Java 소스를 읽을 수 있도록 합니다.
- Tomcat: 서버 역할을 하기 위해 필요한 프로그램입니다.
- Eclipse: 개발자가 프로젝트를 좀 더 편히 진행할 수 있도록 자동완성 기능과 툴들을 제공해주는 IDE(Integrated Development Environment, 통합 개발 환경). 이 곳에서 Java나 JSP 파일들을 작성할 수 있습니다.
HTML과 JSP의 차이
지난 번 글에서 HTML과 JSP에서 Hello World를 출력해보았는데요. 그 차이는 HTML는 바로 브라우저에 보여지는 반면 JSP는 서버에서 compile을 한 후에 HTML형식(파일 확장자는 그대로 *.jsp임)으로 결과값이 클라이언트(브라우저)에게 보여지게 됩니다.
- *.html : 브라우저에서 HTML을 interpret함.
- *.jsp : 서버에서 compile 후 HTML형식을 결과값으로 클라이언트 쪽으로 보내면 브라우저에서 interpret함.
지난 번 글에서는 *.jsp를 사용했었는데요. 첫 번 째 예시에서는 Java를 작성하지는 않았지만 *.jsp이기 때문에 내부적으로는 빈 내용의 Java파일을 compile 후 HTML형식의 결과값을 출력했다고 할 수 있겠습니다.
HTML형식
Compile 없이 브라우저에서 Interpret(해석)을 하여 곧 바로 볼 수 있습니다. ‘Day02’이란 이름으로 Dynamic Web Project를 생성한 후, WebContent 폴더에서 마우스 오른쪽 클릭 후 ‘test01’이름의 HTML파일을 생성합니다.(test01.html) 그리고 body 태그 사이에 다음 내용을 작성합니다.
<h1>Hello World</h1>
결과적으로 다음과 같이 될 것입니다.
<!DOCTYPE html">
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
</html>
JSP형식
JSP > Compile > (HTML형식 > Interpret) HTML와의 차이는 Compile이 포함된다는 것, *.jsp라는 것 그리고 소스 안에서는 <!DOCTYPE html>위의
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=EUC-KR" pageEncoding="EUC-KR"%>
가 추가되었다는 것입니다.
contentType은 글의 type. 즉, html형식을 의미하고 charset와 pageEncoding은 문자의 encoding형식을 의미합니다. charset은 클라이언트가 페이지(HTML형식)를 받았을 때의 인코딩 방식, pageEncoding은 *.jsp(jsp페이지)의 인코딩 방식을 의미합니다.)
Java 기초 문법
Java를 공부하는 게 목표가 아니기 때문에 좀 더 자세한 내용을 공부하고 싶다면 다음을 참고하시기 바랍니다.
간단히 살펴보는 Java 언어의 역사 & 특징
- OOP(Object Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍) 언어.
- 만든이: Gosling[고슬링]
- 만든 목적: 한 번 작성한 후에 OS에 상관없이 작동하도록하기 위해(X-Platform), JVM(Java Virtual Machine)을 사용하여 실현함.
- 소유권: 현재는 Oracle이 Sun MicroSystems를 인수하여 Oracle의 소유가 됨.
- JavaScript와는 전혀 다른 언어다. 원래는 LiveScript 였는데 Java의 유명세를 이용하여 이름을 바꾸게 됨.
준비
우리가 진행할 프로젝트는 Dynamic Web Project입니다. src폴더에서는 Java(*.java 파일)를 사용하고 WebContent폴더에서는 JSP(Java + HTML, *.jsp 파일)를 다루게 됩니다. 우선 기본 Java에서 다루어 보고 JSP에 똑같이 적용을 해보겠습니다.
- 기본 문법 구조
자바는 다음과 같이 클래스라는 것 갖습니다.
class Name{
...
}
클래스명은 Java파일 명과 동일해야하며 낙타등 표기법(CamelCase)이라 불리는 방식으로 명명합니다. 이는 낙타 등처럼 울퉁불퉁하게 표기하는 방법을 의미합니다.
- 대문자로 시작해야함(숫자 불가) ex) class Car, class House, …
- 단어의 구분은 대문자로 함 ex) class My2Cars, class BigHouse35, …
클래스는 값과 함수로 이루어져 있습니다.
class Name{
값1
값2
값3
...
함수1(){
...
}
함수2(){
...
}
...
}
이 값과 함수는 각각 변수와 메소드란 이름으로 불립니다.
- 데이터 타입과 변수(Variable[베리어블])
변수는 ‘변할 수 있는 수’를 의미합니다. 메소드는 ‘객체 지향 언어에서의 함수’를 의미합니다.
데이터 타입
변수는 ‘값을 저장하는 메모리 상의 공간’입니다. 메모리의 공간을 효율적으로 나누어 사용할 수 있도록 데이터 타입이란 것이 존재합니다. 이를테면, 운동장의 공간은 큰데 마티즈 한 대만 사용할 수 있으면 비효율적일 것입니다.
메모리(RAM)도 4GB, 8GB, 16GB처럼 정해져있기 때문에 그 안의 공간을 데이터 타입을 사용하여 효율적으로 사용할 수 있도록 했습니다.
메모리는 0과 1로 이루어져있고 이 하나를 트랜지스터로 나타내게 되는데, 문자나 그림 등 조차 모두 0과 1로 이루어져 있습니다. 숫자도 각 숫자마다 값이 정해져있고 숫자 갯수에 따라 컴퓨터가 표현을 하는 것입니다.
자바의 데이터 타입은 크게 char, int, String이 있습니다. (String은 대문자로 시작. 참조 타입이라고함.)
char는 한 글자를 나타날 때 사용합니다. 이를테면, ‘a’, ‘1’, ‘뷁’, ‘子’ 등과 같습니다. (Java는 유니코드(UTF-8)를 사용함.)
int는 -21억 ~ +21억 정도의 크기의 수를 담을때 사용하는 변수입니다.
String은 한 글자 이상의 문자열로도 나타내고자 할 때 사용합니다.
CamelCase방식처럼 String의 이름도 정해진 것입니다. 이는 내부적으로 다음과 같을 것입니다.
class String{
...
}
다음과 같이 데이터 타입은 변수와 메소드에 사용될 수 있습니다.
class Book{
int price
String title
int getPrice(){
return price
}
}
여기서 return은 getPrice()를 호출하였을 때,
return 결과값으로 내보내는 값
즉, 여기선 가격(price)을 돌려주게 됩니다.
실제로는 컴파일러가 끝을 알 수 있게 끝에 세미콜론(;)을 붙여주여야 합니다.
class Book{
int price;
String title;
int getPrice(){
return price;
}
}
price와 title라는 변수가 데이터 타입과 이름은 있지만 값이 없는 상태입니다. 값은 다음과 같이 넣을 수 있습니다.
class Book{
int price = 13000;
char type = 'c';
String title = "Java 기초";
int getPrice(){
return price;
}
}
숫자는 곧바로 숫자를 작성하고, char는 ‘’, String은 ““을 사용하여 값을 입력합니다.
- 연산자와 입출력문
연산자
위에서 배운 데이터 타입으로 간단한 계산을 해보겠습니다. 계산을 할 때 사용할 수 있는 것은 연산자입니다.
흔히 아는 -, +, *, /가 자주 사용되는 연산자입니다. 자바에서는 %라는 연산자가 하나 더 있는데요. a%b의 결과로 a를 b로 나누었을 때의 나머지를 얻을 수 있습니다.
출력문
출력을 할 때는 println()이란 메소드를 사용합니다.
간단하게 출력을 하는 방법을 알아보기 위해 src 폴더에 Test01.java를 생성합니다.
class Test01{
}
그러면 위와 같이 보일 것입니다.
class Test01{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
와 같이 작성하고 실행(Ctrl+F11 혹은 run버튼)을 해보면 Console창에
Hello World
와 같이 출력이 되는 것을 볼 수 있습니다.
단축키
public static void main(String[] args){
}
이 부분은
class Name{
(여기)
}
‘여기’란 부분에 커서를 두고 main을 쓴뒤 ‘Ctrl+Shift‘를 누르면 목록이 쭉 뜨는데 그 중 main - main method란 것에서 엔터를 치면 자동으로 입력이 됩니다.
System.out.println()은 syso를 쓰고 ‘Ctrl+Shift‘를 누르면 sysout - print to standard out이란 것을 누르면 일일이 다 입력하지 않아도 자동으로 완성이 됩니다. main메소드와 출력문은 자주 사용하므로 단축키를 알아두면 좋습니다.
연산자+출력문
이번엔 연산자를 사용하여 출력하는 예제를 해보겠습니다. 같은 폴더(src)에 Test02.java 파일을 생성하고 다음을 작성 후 실행해봅니다.
import java.util.Scanner;
class Test02{
public static void main(String[] args){
System.out.println(3+8);
}
}
Console창에는 다음과 같이 출력됩니다.
8
덧셈이란 연산은 되었지만 만약 a와 b라는 변수가 있다면 어떻게 연산을 할 수 있을까요?
class Test02{
public static void main(String[] args){
int a = 3;
int b = 5;
System.out.println(a+b);
}
}
결과는 동일하게 8이 나옵니다.
입력문
변수의 연산을 할 수 있었지만 계산기처럼 고정되지 않은 값을 입력받아 연산할 경우엔 어떻게 하면 될까요?
이땐 다음을 사용하여 입력을 받을 수 있습니다.
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Test03.java를 만들고 다음을 작성해봅니다.
class Test03{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
System.out.println(a+b);
}
}
그리고 나서 ‘Ctrl+Shift+O’를 누르면
import java.util.Scanner;
class Test03{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
System.out.println(a+b);
}
}
와 같이 import가 자동으로 되는 것을 볼 수 있습니다.
부가 설명
main()
public static void main(String[] args){
}
클래스를 run시키면 메소드가 호출되어 동작하게 됩니다. 자바에서는 main메소드가 있어야 클래스가 비로소 동작할 수 있게 됩니다. 이것은 하나의 약속이므로 사용 불가피한 메소드입니다.
println()
System.out.println()
나중에 클래스와 객체 부분에서 설명이 가능해지는데 여기서 간단히 말하면 System의 out에 println()이란 메소드를 호출한 것입니다. System은 클래스 이름, out는 참조 변수, println()은 out안에 있는 메소드를 의미합니다. 이와같이 .(점)으로 접근할 수 있습니다.
Scanner
Scanner sc = new Scanner(System.in)
Scanner는 또 다른 class입니다. class을 사용하려면 변수로 만들어야하는데 그 방법이 바로
클래스명 변수명 = new 클래스명();
인 것입니다. 우리가 int, char, String에 값을 넣을 때처럼 왼쪽의 모양은 같습니다. 다만 우측 모양이 다른데, 이것은 클래스를 통해 참조 변수를 만드는 방법입니다. String은 이 과정이 생략되고 기본 자료형처럼 바로 쓸 수 있게 처리가 되어있습니다. 사실은
String str = new String("문자열");
처럼 사용이 가능합니다.
import
import java.util.Scanner;
이것은 다른 Package(패키지)의 클래스를 연결하여 사용할 수 있도록 해주는 것입니다. .(점)은 하위 폴더를 의미합니다. Scanner 클래스를 사용하려면 import를 해줘야합니다.
- 비교 연산자, 논리 연산자와 조건문(Condition)
비교 연산자란 비교를 하기 위한 연산자로 흔히 아는 <, >, = 이 바로 그 주인공인데요. 컴퓨터에서는 좀 다르게 == 가 ‘같다’라는 의미의 논리 연산자입니다. = (대입 연산자)과 구분하기 쉽고, === 와 같은 경우는 데이터형까지 비교해주는 비교 연산자로 사용될 수도 있기 때문에 헷갈리지 않도록 합시다. 그 밖에 같거나 크다, 같거나 작다는 =<, >= 로 표시합니다(화살표 모양 =>, <=이 안 되도록 사용하면 된다.)
논리 연산자는 참, 거짓을 연산하기 위한 즉, 컴퓨터에 있어서는 1과 0을 계산하기 위한 연산자입니다. 흔히 아는 OR(이거나), AND(그리고) 인데요. 프로그래밍에선 ** | , &&** 로 사용됩니다. ** | ** 를 pipe[파이프], & 를 ampersand[엠퍼샌드]라고도 읽습니다. |
이 두가지를 합쳐 조건문을 만들 수 있습니다. 조건문의 종류에는 if와 switch가 있습니다. 조건문을 작성하는 형식이 있는데요. 이는 다음과 같습니다.
if
if(조건문){
// 조건문이 만족하면 실행하는 부분.
}
// 조건문이 맞지 않는다면 그냥 넘어감.
Test04 class파일을 새로 만들고 이를 다음과 같이 작성해봅시다.
class Test04(){
int count = 3;
public static void main(String[] args){
if(count > 3){
System.out.println("count는 3보다 커요");
}
}
}
조건이 두 가지로 나뉠 경우(조건을 만족하거나 아니면 만족하지 않거나) 다음과 같이도 쓸 수 있습니다.
class Test04(){
int count = 3;
public static void main(String[] args){
if(count > 3){
System.out.println("count는 3보다 커요");
}else{
System.out.println("count는 3보다 작거나 같아요.);
}
}
}
여러가지의 조건문이 있을 경우에 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
class Test04(){
int count = 3;
public static void main(String[] args){
if(count > 7){
System.out.println("count는 7보다 커요");
}else if(count > 5){
System.out.println("count는 5보다 커요");
}else if(count >= 2){
System.out.println("count는 2보다 크거나 같아요");
}else {
System.out.println("count는 2보다 작아요.");
}
}
}
if 조건문은 위부터 비교하기 시작하므로 count = 8 일경우 첫 조건문을 실행하게 되므로 오류가 생길 수 있으므로 주의해야합니다.
if(count > 3){
// 먼저 비교 후 충족하면 실행됨.
}else if(count > 5){
// 그냥 넘어갈 수도...
}
switch에 대해서는 생략하겠습니다.-참고
- 반복문(Loop)
반복문에는 for문과 while문이 있습니다.
while loop
while도 if와 비슷합니다. 다만 조건식이 충족한다면 계속 반복된다는 특징이 있습니다. Test05 파일을 만들어 다음을 작성해봅시다.
public class Test05{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 빨간줄 뜨면 Ctrl+Shift+O로 import 시킴.
int count = 1;
int input = sc.nextInt();
while(count < input){
System.out.println("실행됨. count: "+count);
count = 1+count;
}
}
}
입력으로 3을 입력해보면
3
실행됨. count: 1
실행됨. count: 2
이라고 출력이 되고 5가 입력이 되면
5
실행됨. count: 1
실행됨. count: 2
실행됨. count: 3
실행됨. count: 4
-1이 입력이된다면 다음과 같이 아무것도 출력되지 않을 것입니다.
-1
for loop
for loop의 일반적인 형식은 다음과 같습니다.
int n = 종료될 숫자
for(int i = 시작 숫자 ; i < n ; i++ ){
// 조건이 맞으면 실행됨.
}
한 번 반복할 때마다 i를 증가시키고 (i < n)이 충족이 되면 루프를 종료시키는 것입니다.
while로도 바꿀 수 있는데.while loop 버전으로 치자면
int i = 시작 숫자;
int n = 종료될 숫자;
while(i < n){
// 조건이 맞으면 실행됨.
i++;
}
이 됩니다.
- 클래스와 객체
클래스란 저희가 지금까지
class ...{
}
라고 파일을 만든 것을 의미합니다. 이 파일 하나를 설계도처럼 사용할 수 있게 됩니다. *.java를 컴파일하게 되면 *.class란 파일이 생성되게 됩니다.
객체란 사용되는 클래스를 의미합니다. 예를 들면 String은 다음과 같이 사용했습니다.
public class Test{
String str = "Hello";
public static void main(String[] args){
System.out.println(str);
}
}
여기에서 String은 class이며 다른 class 안에서 참조형타입으로 사용되었습니다.
또 다른 예로는 Scanner가 있습니다.
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner();
System.out.println(sc.next());
}
}
여기에서 new는 클래스를 객체화(실제 클래스를 사용할 수 있게끔)하는 키워드로
클래스명 변수명 = new 클래스명();
과 같은 형식을 취하지 않으면 객체로 사용을 할 수 없습니다.(String은 자주 사용되므로 내부적으로 이 과정을 생략하고도 사용할 수 있게 되었습니다.)
다음 글에서는 Java 기초 문법을 토대로 JSP의 기초 문법을 다뤄보도록 하겠습니다. JSP는 Java 뿐만 아니라 HTML, CSS, JavaScript 대한 약간의 이해가 필요하므로 다 같이 살펴보는 시간을 가지겠습니다.
Subscribe via RSS